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《玩命关头:十字路口》评价7.0分:乏善可陈的单调速度体验。

作者:admin 来源:CCT游戏网 时间:2021-04-08 10:11:06

至于那些一般的赛车爱好者,如果真的对电影中警匪角逐的场面有兴趣,其实十年前发售的《极品飞车:热力追踪》便是一个不错的替代之选,能用更加亲民的价格收获到远胜于该作的优质的游戏体验。

总体来看,该作价格不仅昂贵,质量也有些简陋,如果不是《速度与激情》电影的死忠粉不建议入手这款游戏。

总结:一款缺乏诚意的粉丝向作品

目前,《玩命关头:十字路口》这款游戏在Steam平台的定价为268元,几乎能和一些二线的3A大作所比肩。很显然该作的这个定价并不是游戏开发商的盲目自信所致,大概率是之前笔者提到的正版车辆的手段费用涵盖其中。

至于游戏中仅剩的多人模式部分,如果当做一款《马里奥赛车》类的娱乐竞速游戏来玩似乎倒还过得去。但前提你能在这款Steam75%差评的游戏中,匹配到几个志同道合的玩家……

没索尼的命,却得了索尼的病

如果将这种关卡设计和夹杂在关卡间的过场动画结合起来的看的话,玩家游玩《玩命关头:十字路口》时的整体体验就是:跑路,播片,然后再跑路。那平均每段长达几分钟且无法跳过的剧情将游戏整体的连贯性拖得支离破碎,根本无法让人感到有一丝一毫的代入感。

就连游戏流程中为数不多的几场有代表性的竞速赛,玩家也会因和智力低下的AI和“遇强则强,遇弱则弱”的对手同场竞技而变得毫无乐趣。

笔者作为一个九五后的新生代玩家,很难想象在这个无数厂商都在为突破“车枪球”的传统领域而绞尽脑汁推陈出新时,竟然还有勇士敢于飞蛾扑火般的站出来,在自家游戏的关卡设计中大量采用“从A到B”的这种俗套玩法。

对于因为《速度与激情》系列电影慕名而来的玩家,其实将这款游戏看作对电影故事线的一个拓展都并不为过。但这其中的问题就出在关卡设计方面,该作在关卡上的简单构想完全能够用“味同嚼蜡”这四个字来形容。

电影化的叙事方式,味同嚼蜡的关卡设计

当然,在竞速体验和画面表现之外,一款游戏的剧情能够做好也能成为大大的加分项。如果从《玩命关头:十字路口》所塑造的线性剧情来看,无论是宏观上的冲突点设计以及逻辑自洽,还是微观上的人物性格表现以及对电影经典角色的还原,做的其实都还算过得去。

甚至作为一款竞速游戏,连最最最基本的小地图都没有,玩家需要跟随引导性极弱的箭头来行进,此举不知道是开发者根本没有想到,还是为了提升所谓的“沉浸感”刻意为之……

再加上这款游戏在细节部分的缺失,键盘不适配、优化不好、卡顿以及闪退等问题一直在游戏过程中伴随着玩家。

无论是适合越野的SUV,还是适合道路上飙车的超跑,亦或是颇具万金油属性的皮卡,反馈给玩家的操作感都是一个样。玩家不同车型之间切换之后,那份差异感的反馈甚至还不如《跑跑卡丁车》强烈。

简单的车辆操控性,“一键漂移”的上手难度,糟糕无比的碰撞效果,使得这款游戏的操作体验和“硬核拟真”的主基调相去甚远。除此之外,游戏中不同类型的车辆之间操作几乎没有差异。

很遗憾,《玩命关头:十字路口》这部作品在操作手感上也有些不尽人意。

对于一款竞速类游戏来说,重要性仅次于画面表现的毫无疑问是操作手感。而如果一款作品主打的卖点是“硬核拟真”,那这一标准的重要性也会被相应的放大,顺位般的成为决定一款游戏好玩与否的关键。

即便是我们退一万步,用“游戏发展不是军备竞赛”、“视听体验不能说明一切”等观点来安慰自己的眼睛,那么对于这款游戏,玩家又应该用什么标准去考量呢?

如果将这款游戏拿给毫不了解的玩家去看,说他是一款诞生于PS3时代的作品,相信别人也不会觉得有任何不对劲的地方。

首先从观感上来说,这款游戏的画面明显游戏落后于时代,游戏中各类建模和场景构架十分粗糙,光影效果也是相当僵硬,很难想象这是一款诞生在画面技术突飞猛进的2020年的一部作品。

欠缺经验的制作水准,落后于时代的游戏质量

可是,理想与现实之间总是有着不小的差距。随着刚刚体验游戏时的那份新鲜感逐渐过去,《玩命关头:十字路口》的各种弊端也逐渐暴露了出来。

因此,对于玩贯了传统竞速类游戏的玩家来说,在第一次游玩本作时能够收获到一些较为新奇的体验。在《玩命关头:十字路口》这款游戏身上,其实也不难看出制作组们想打造一款“不寻常”游戏的想法。

虽然在这一点上,《玩命关头:十字路口》的表现力并没有《极限竞速:地平线4》那么有冲击力,但却依然用自己的方式表达和诠释了电影里那种由破坏和暴力所组成的独特竞速美学。

除了诸多的正版车辆授权这一特色外,《玩命关头:十字路口》也将《速度与激情》系列电影中所呈现的场景一定程度上还原到了游戏中。不仅能和各类超跑同场竞技,还能和气垫船、装甲车等庞然大物一较高下。

就这一点来看,在《玩命关头:十字路口》中你可以找到福特道奇马自达等现实世界中的一系列名车。虽然它还远远没能达到其他竞速类3A大作那样“应有尽有”的涵盖量,但相比于其他小众作品来说已经算得上是阵容相当豪华了。

众多正版车辆授权,不寻常的另类竞速

中无情的披露这款游戏的问题之前,先来说说这款游戏的值得称道之处。作为美系传统“车枪球”中代表“车”的竞速类游戏,最重要的当然是正版车辆的授权,这也是此类游戏增强代入感的重要组成部分。

-缺乏诚意的关卡设计

-糟糕的操作手感

-落后于时代的视听体验

缺点:

+有些新意的竞速设计

+大量车辆授权

+还不错的叙事水平

30秒带你看《玩命关头:十字路口》

优点:

但不管怎么说,一款由《速度与激情》系列这么重量级的电影IP改编的作品,即便不能在游戏领域登得大雅之堂,但取悦系列粉丝应该不是什么难事。结果试玩后笔者才发现,事实却并非如此。

虽然说在游戏史上,由电影所改编游戏也诞生出过如《古墓丽影》、《星球大战》之类的佳作,但从总体上来说失败者所占的比重明显更多。这也是《玩命关头:十字路口》的宣传攻势没有取得显著成效的一大原因。

在去年年底的TGA颁奖大会上,或许玩家们的关注点都停留在“宫崎老贼跌落神坛失败”之上。而著名演员范·赛迪尔于现场公布的《玩命关头:十字路口》这款电影改编作品(对,就是大家熟悉的《速度与激情》),却并没有在观众群体中掀起多么高的浪潮。

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