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新一代RTS网游领域的先锋评价《烈火战马》评价8.0分。

作者:admin 来源:CCT游戏网 时间:2021-04-08 10:11:26

诚然,《烈火战马》拥有一个相当不错的底子,但它的完成度还不够高,如果能在后续的更新中加入更多的内容并完善当下的某些机制,相信它带给玩家们的游戏体验会比现在更好一些。

总结:潜力无限的国产良作

总体来说,《烈火战马》是一款在传统基础上加以改进并推陈出新的RTS良作,它将多种类型游戏中的创意融为一体,以精益求精的精神打造出了这样一款独一无二的国产游戏。

再就是目前游戏中可供选择的阵营较少,在当下的测试版中只有代表中国的“沙漠”和代表美国的“城市”两大阵营能够体验。这也导致很多耳熟能详的德系法系英系苏系装备没办法在游戏中体验到,有些可惜。

除此之外,游戏中的操作方式也和其他游戏不太一样,《烈火战马》中并没有“A地板”这种操作,有时候大规模混战时很难精确的点到需要集火的敌人,这也为主打“简便”的本作无形中增加了一些上手成本。

首先便是国产游戏一个难以绕开的通病:开发成本有限所导致的音画表现力稍显不足。虽然说游戏中的建模算得上优秀,但在交战过程中视角拉远了去看还是有些太过模糊,在这一点还是有不少的提升空间。

可供改进的不足之处

说完了《烈火战马》这款游戏的特色,笔者再来说说它的不足之处。

在一款较为硬核的RTS游戏中敢于大胆的融入这些或严谨或有趣的设定,其实也证明了《烈火战马》能够在娱乐性和真实感上拿捏住一个相对合理的平衡,它有信心同时满足对这两方面有所要求的玩家。

而从那些诸如火炮俯视角、坦克跳弹机制等设定上,我们其实也不难看出《烈火战马》身上那些《坦克世界》的影子。

对于普通玩家来说,《烈火战马》是一款能够倾注时间去游玩的游戏,它和许多硬核军事类游戏一样能随着游戏时长的增加,让你切身体会一次某个国家武器装备的逐渐升级与变迁。

——当然,对于一款尚处于测试阶段的游戏来说,谈这些有关平衡性和后期内容的话题还为时过早,只是笔者基于个人经验所引申出的一些畅想,借此机会表达的几句题外话罢了。

虽然说一系统的加入并非不可,但它无疑是对该游戏日后的更新内容和平衡性的拿捏上提出的一个不小挑战。

说实话,其实“科技树”这种设定放在今天来看并不算新颖,也有一些难以规避的弊端,比如平衡性难以把握、需要玩家“肝”度来支撑等等。而《烈火战马》却依然采用了借水行舟的办法用它来提升玩家粘度……

游戏中的AM26,一看就是米畜的M26“潘兴”坦克

虽然说在这条时间线上所诞生出的武器装备有很多,《烈火战马》中也说不上是“应有尽有”,但大部分其实还做到了贴合现实中的发展规律。即便官方可能因为某些原因并没有在游戏中采用和现实中一一对应的装备名称,但对于军迷玩家而言,大体的从外观等方面判断出其现实中对应的型号和国家并不困难。

因此,《烈火战马》将游戏中的阶梯式等级提升的方式设计为了和《战争雷霆》以及《坦克世界》较为类似的“科技树”方式,武器装备囊括了二战结束到现代社会这一较为宽泛的时间段。

但我们必须要知道,作为一款战争模拟题材的游戏,仅仅停留在“满足大众玩家”这一层面上是不够的。那些为了在游戏中体验现实中难以接触到的武器装备而慕名而来的军迷玩家,同样也是该作需要重点照顾到的对象。

由此可见,安琪拉工作室为《烈火战马》所做的一切都是为了让RTS这一门类变得更加“好玩”,籍此来满足普通玩家的游玩体验。

在此基础之上,《烈火战马》还将传统RTS中的高低差、建筑掩体、视野遮挡等概念加入到游戏中,让游戏能够赋予玩家更多的操作空间,能在技术和思维这两大层面进行相对自由的发挥。

以游戏中的地图为例,《烈火战马》中的游戏战场是以四块小地图拼接而成,每局游戏都会产生变化,在避免玩家审美疲劳的同时还增加了不确定性。

传统的革新与取舍,拟真与娱乐并存

当然,除了在游戏规则上进行了一定的创新外,《烈火战马》椰子传统RTS的基础上沿袭和改变许多东西。

这种“牵一发而动全身”的战斗玩法,导致了《烈火战马》的实际交战场面会显得异常宏大。虽然与此同时会给玩家的GPU带来不小的负担,但老派RTS游戏那种交战的魅力的确能在该作中切身体会到。

所以,《烈火战马》非常考验玩家的兵种协同能力以及队友之间团队配合的默契度。激烈的交战前线决定了该作紧密的游戏节奏,通常率先打开突破口的一方便能迅速获取胜利,战斗流程不会拖的过于冗长。

在游戏比赛开始前,玩家可以挑选三类兵种参与对战,从飞机坦克到侦查步兵一应俱全。因此,玩家既可以选择步兵、坦克、飞机的万金油组合,也能全员坦克或空军一波打穿对方,这都取决于团队的战术和个人的抉择。

但这次的《烈火战马》却在这一方面做出了尝试:该游戏通常以10V10的形式展开,彻底摒弃了传统RTS那漫长且枯燥的运营过程,将游戏整体的重心放在了对战过程中的操作环节。

多元化的立体战场,大规模的玩家混战

我们要知道,传统RTS的没落的最根本原因还是在于高昂的上手成本和漫长的运营流程。无论是从最初的《命令与征服》、《星际争霸》,还是后来的《战锤》、《英雄连》,其实都没有从根本上彻彻底底的解决这些问题。

态度满分

但谁也没有想到的是,最近一款名为《烈火战马》的国产游戏却接过了这杆尘封已久的大旗。从进入游戏的那一刻,笔者便能感受到这个名为“安琪拉游戏”的开发商并不是标新立异之流,而是真真正正的想做一款国产好游戏。

在新一代玩家眼中,RTS游戏所铸就的辉煌大都停留在上个世代,在目前的互联网大潮冲击下,各类“短平快”的手游网游占据了主导地位。而曾经风光无限的RTS游戏也变得每况愈下,时隔多年都没有一款相对热门的新作出现。

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